ゲームの凡人

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【ボンバーガール】パニックアイランド5 立ち回り考察【11/14(木)新ステージ】

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ウルシ誕生日の影に隠れていましたが地味に新ステージも追加されていました。たまたま何戦かできたので戦ってみた感想と立ち回りを考えてみます。

 

 

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全体図はこんな感じ

特徴的なのは中央の三本橋ですね。パニ4では2本あった橋が3本になり防衛側の負担が激増している感じです。自ベースに近い右橋、中央橋はしっかり防衛したいです。ゲートもかなり多いのでウルシセピアあたりがしっかりゲートを壊してくれると前衛は動きやすいかもしれません。

 

前衛側の動き

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アタッカーは普通に左橋から最短でベースを目指す動きでいいと思います。ボマーは序盤の経験値稼ぎとして自陣下を掘るのが良さそうです。経験値、アイテムともにたくさん出てくるのでチャットを飛ばすなりして下を掘りに行きましょう。もちろんブロッカーの分のアイテムもちゃんと残そうね

 

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ステ上げと経験値掘りが終わったら三本橋の攻略に行くわけですが狭い橋での攻防は基本防衛有利なので防衛の手薄な橋を狙い速攻でゲートを壊しましょう。画像は敵防衛が左のオレンに釣られているので中央橋を壊しに行くところです。

 

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このステージは他のステージに比べタワーが折りにくいかもしれません。敵陣のすぐそばなので防衛にくるのがとても早いです。無理にタワーにこだわってデスを増やすくらいならいったん諦めて、防衛の手薄なときにチマチマ攻めていくほうがいい気がします。事実このステージではタワーが中盤くらいまで残っていることが他ステージに比べて多かったです。

 

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ボトルネックはかなり貧弱でゲートさえ壊してしまえばベースまで5マスくらいしかありません。裏周りできるスペースも左右両方にあるためこのゲートが防衛の最終ラインといってもいいかもしれません。

 

防衛側の動き

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シューターは相変わらずタワー防衛兼経験値集めが序盤の仕事になりそうです。ブロッカーも最初は築城ですが、ステージが狭いのであまりガッツリやりすぎても戦線上げが遅れてしまうので妥協も必要です。自分は左右の回り道封鎖と申し訳程度に正面ゲートの保護で4手くらいで終わらせています(モモコパイン)。アクアグリアロだともっと少なくなりそうですね。

 

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前衛側の動きでも触れましたがボトルネックから自ベースまでの距離がかなり短いのでこのゲートはなるべく長い時間守りたいです。そのためにも前で防衛してゲートに近づけさせない動きを意識すると防衛もやりやすいんじゃないでしょうか。

 

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リスポ埋めも距離が近く邪魔されづらいため成功率は高めです。

でも今回は無理してリスポ埋めに行かなくてもいい気がします。狭いステージなのでリスポ無しでも接敵が早いので自ベースを危険に晒してまで埋めに行く意味は薄いかなと思います。

 

まとめ

いままで防衛有利ステージと思われていたパニックランドですがパニ4とパニ5の追加により前衛側も楽しめるステージになりました。さらにブロッカーの胃もより痛くなりました

何戦かしてみてこのステージと相性のいいキャラを考えてみましたが

ウルシ:ゲート破壊に優れる

エメラ(パステル):遠距離組はステージの狭さのせいで思った力が出せない

アクア:場合によっては攻めブロしなきゃいけないときもあるので

ボマーは正直誰がいいのかわかりません。強いて言うならライトニングボムでゲートに大ダメージを与えられるグレイくらいじゃないですかね?

 

 

【ボンバーガール】ゲームセンター活動記録 11/03(日)~11/04(月)【マスB到達】

☆SDVX

なんかノリでINF-B回受けてみたら受かっちゃったので金枠或帝滅斗目指していろいろやることにしました。まずは全コース解禁と地力上げですね。

 

オニユリ/ぺのれり

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縦連力が付いたのか何とか解禁できた。

縦連を捌けるようになると今度は間違えやすいつまみが難所となってくる。けっこうラス殺しが強いのでスキアナではラストを耐えられるようにしたい。

 

超越してしまった彼女と其を生み落した理由/ Ayatsugu_Otowa

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こちらも例の縦連地帯がうまくハマったのでクリアできた。こっちもつまみレーザーを外すとゲージが無くなるので多少縦連はこぼしてもつまみを外さないよう意識した。慣れるとめちゃくちゃ楽しい譜面。ただし最後のトリルは絶許

 

 GALAXY BURST/ かめりあ

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 かめりあよくばりセット

両手縦連が繋がるようになったので派生形であるセツナトリルが頻出するこの譜面もわからせた。例によってラス殺しがやばいがそれまでにゲージを100%に持っていければなんとか致命傷で済む。スコアは出るがゲージが激重なのでしっかり繋がないとクリアは難しいぞ(経験談

 

Ganymede kamome mix/kamome sano

snow storm -euphoria-/Yooh

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或帝滅斗コース課題曲のLv19組

どっちも局所的に大きく削られる部分があるので対策をしっかりしたい。Lv19にしては意外と簡単で、虹亀に関しては一回クリアラインに乗るところまではいけたので手も足も出ないというわけではなさそう。ただあの絶望の片手をつながないとゲージもたないだろうな…

 

Joyeuse/ke-ji  VVD

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「十数回」挑戦して一番スコアが高かったやつ


なんすかこれ?

VVD譜面がやばいと聞いていたので解禁してやってみたがこれ完全に19だよね?しかもわりと難しめの

ゲージが軽いから18とか聞くけどそういう問題じゃねんだわ

難所しかないし繋がんないしニアしか出ないんだわ ゲージの軽さとか実感できるラインまで行けないんだよ

一応ラストだけで10%以上は増えるのでそこまでに60%くらいまで稼げばクリアはできるっぽい。できればな

 

今後の方針ですがBLASTER MODEでの解禁作業が中心となりそうです。金枠を取得するにあたって課題となりそうなのはやはりLv19の曲があるコースでしょう。Lv19のクリア力を付けるためにもいろんな曲に特攻したいのですが、ΩDimensionの19は解禁すらできないのでバリエーションを増やすためにもBLASTER曲を解禁していくかたちになりそうです。解禁作業にあたってワンランク下の曲をプレイするのも精度上げに繋がるので結構効率がいいように感じます。

 

ボンバーガー

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マスB踏みました!

ハロウィンステージ特需が来てるのか連勝を重ねてマスBにランクアップしました。クラスアップポイントが実装されたので負け→即降格という残念ムーブは起こりにくくなりました。それでもしばらくはCとBの反復横跳びにはなりそうですけど。

マスBになったことで何か変わるといったことはなくマッチングもマスCからマスAまで玉石混合のマッチなので今までとおんなじですね。

ただマスター帯底辺を脱却したことでマスBである自分が上がりたてのマスCを引っ張るんだという一種の†プライド†みたいなものは芽生えたと思います。

いろんな理由があれこういうチーム戦のゲームをやる人の大半って自身にかかる役割が大きければ大きいほど熱くなる気がします。

いつまでも格上相手にビクビクしてられないですからね

 

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50戦ほどしましたがやっぱり勝率は結構いいですね。原因はいろいろありますがやはりハロウィンステージはボトルネックがわりと貧弱なところが攻め側にとってはありがたいですね。とくにハロ1,2に関してはベース前のボトルネックが存在しないのでかなり攻めやすいです。今回のブロッカーはモモコパインよりも横に強いアクアグリアロの方が強いんじゃないかなと思います。

【SDVX】ゲームセンター活動記録 10/27(日)【新ボルフェス】

☆SDVX

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新たにボルフェスが始まり新クルーも追加されました。スティンガー氏描きおろしの奈奈ちゃんということでぜひともゲットしたいです。デイリーミッションもあるので40000ポイントぐらいすぐでしょう。

 

Believe In Yourself/kors k

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だからペッピーつまみは苦手だからやめろっつってんじゃねーかよ(棒読み)

忙しいつまみ切り替えとキツイ片手処理が特徴の譜面。放置レーザーが多いので外さないように気を付ければクリアできるはず。片手3つ押しがたくさん出てくるので上位譜面に挑むための練習曲としていいと思った。

 

OZONE/BEMANI Sound Team "Sota Fujimori"

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こちらもけっこうなつまみ譜面。中盤のつまみ切り替え地帯が外れやすくクリアを妨げる大きな障壁となる。鍵盤もトリルや二重階段が出てきたりと決して油断はできない。

 

準備運動/ すのうまん

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全然準備運動になってないんですがそれは大丈夫なんですかね…?

鍵盤強化のために突撃していたが体力をゴリゴリ削るドギツイ鍵盤譜面だった。特に中盤の3レーン鍵盤発狂が一番の難所でここだけでいままで溜めたゲージを失くすくらい難しい。また、例の地帯を抜けても休憩地帯もほぼ無いまま微縦連を叩かされたりするため様々な鍵盤を捌く力と終盤でもへばらない体力が求められる。

 

☆オンゲキ

SILENT BLUE/かねこちはる 譜面定数14.1

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ゲキチュウマイボス曲連動イベント曲で、maimaiで同曲をプレイすることでオンゲキでプレイ可能になる。「SILENT BLUE」というだけあって青ノーツが頻出する。14にしてはわりとおとなしめな譜面で、中盤の青ホールドしながらの鍵盤処理が唯一の難所かも。

 

 ☆ボンバーガー

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ハロウィンイベントということでステージもハロウィンマップに更新されました。かなり攻撃有利のステージでジャンプ台を活用した速攻攻撃が強力なステージとなっています。(ハロウィン3がアクア城3と同じなのは手抜きでは…?)防衛側もジャンプ台の着地狩りが非常に有効でチャンスがあれば積極的に狙っていきたいところです。

 

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20戦ほどやってみましたが以外と幸先の良いスタートを切れました。やはりジャンプ台で早く戦線復帰ができるというのが大きいですね。味方と合流しやすいハロウィンステージは詩織の告白が成立させやすいのでやりやすいです。

新キャラのパインですがやはりイマイチ動き方がわからないといった感じみたいです。モモコと同じように動く人がいますが、リキャストが遅いのでパフォーマンスはモモコ以下になってしまいます。完全に別キャラとして動かないとただのカモになってしまうので注意が必要ですね。

パインの使用感と感想

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確定ガチャで運良くパインをツモることができたので少し使ってみた感想とどんなところが強いのか考えてみます。普段は前衛職なのですがモモコは義務教育ということで少しはブロッカーの動きもわかるのでそんなに的外れな考察はしないと思います。

 

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ステータスは他ブロッカーと同じで3/4/5です。スキルが優秀なので最大火力が1低いか体力が少し低いんじゃないかなと思ってましたが特にステータス面での差別化はありませんでした。

 

ウォール・パイン

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直線状に4個ブロックを生成するというかなり強力なスキル。現状地力でブロックを4個生成できるのはパインのみのため強烈な個性となっています。スキル硬直もウォール・モモコとほぼ同じであるため、基本的にはモモコのスキルの上位互換のように思えます。唯一劣っている部分はスキルのリチャストタイムであり、モモコの約6カウントに対し、パインの方は約8カウントと少し長めになっています。この2カウントの差が結構大きく感じます。モモコと同じ感覚で使用していると肝心なときに発動できない場面もあったのでパインのスキルとしてしっかり再使用時間を把握する必要があります。

極上のほうはまだ持っていないのですがツイッターなどに流れている情報によると約25カウントらしくモモコのよりも5カウントも長いようです。

 

癒しの天才ボイス

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こちらは効果、回復量、リキャストタイムはすべてモモコの癒しのアイドルボイスとほぼ同じでした。唯一違う点はスキル発動から回復までの時間がこちらのほうが1~2カウント分短かったという点です。ラスト4秒で発動してみたのですが1カウントほど残ったので残り2~3カウントで発動しても間に合いそうです。もちろん足バフも付いてますのでモモコのスキルの完全上位互換といっても良いでしょう。

 

パインのブロッカーとしての動き方

上のスキルを踏まえるとパインはモモコ以上に自陣に引きこもる動きになりそうです。メインのブロック生成スキルがブロッカーの中で最もリキャストが遅いので必然築城にも差が出てきます。築城に関しては4マスになることで楽になるような配置は基本的に無かったと思います。しかもアクアやグリアロのように迎撃スキルを持っていないので築城はしっかりやりたいです。そう考えると戦線に上がるのはブロッカーで一番遅くなってしまうんじゃないかなと思います。

逆にボトルネック前にある狭路での防衛はピカイチでしょう。だいたい3~5マスくらいの通路になっているで、そこを縦に4マス封鎖するだけでもだいぶ経路を絞ることができます。経路が狭くなればシューターも敵を狙いやすくなるのでシューターをサポートするようにブロックを置いてあげると4個生成の強みを最大限生かせると思います。そう考えると狭路の多いパニックアイランドなんかはめちゃくちゃ強そうですね。

 

リスポ埋め

多分パインのスキルを見て多くの人が思ったんじゃないかなと思うんですが、パインはリスポ埋めが超得意です。スキルの性質上モモコと比較して考えますが、リスポ埋めに関しては完全にモモコを上回っています。

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リスポン地点の外側から埋める、いわゆる「外埋め」というやつですが、パインはモモコよりも1マス遠くから外埋めができるため、リスポ埋めが間に合いやすく敵の妨害も受けにくいという利点があります。

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しかもパインの場合、モモコでは絶対に2手かかってしまう強配置の「壁際3つ」を外側から1手で置けるという強力な利点があります。この配置はボムを2個しか置けないアタッカーでは基本的に1手で壊せず、外側からはグレイのライトニングボム以外受け付けません。シロのSUBや詩織の悪い噂でも壊すことはできますが、リスポ開放のためだけに使わせたというアドバンテージを得ることができます。

 

総評

スキルのリキャストがモモコより長いため築城に関しては少し苦手ですがそれ以外は非常に高水準の性能を持つブロッカーだと感じました。ただこのスキルのリキャストが長いというのがじわじわ響くんですよね。モモコと同じくらいの防衛力を得ようとしたら+1個分のブロックで2カウント稼ぐ必要があるので、スキル管理とブロック生成に頼らない防衛力が重要になりそうです。

 

それにしてもパインはモモコのマイナーチェンジ版として参戦させることで今のバランスを大きく崩さず環境に溶け込めそうですね。なんせキャラを増やしすぎてバランス崩壊したゲームなんてたくさんありますから。キャラ枠も増えたボンバーガールですが今後はこういったマイチェンキャラを出すことでバランスを保つ感じになりそうです。

【オンゲキ】ゲームセンター活動記録 10/20(日)【永夜抄イベント完走】

☆SDVX

超越してしまった彼女と其を生み落した理由/ Ayatsugu_Otowa

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ΩDimension攻略のためにブラスターモードを潜り続けた副産物として解禁した曲。赤譜面をリスペクトしつつ強化した譜面となっているが基本的には素直な配置でコンボもつながりやすい。

 

前半までは

 

縦連地帯以降の後半はもうやりたい放題で…

・チーズバーガーや上海舞龍、到達縦連、しまいにはBLCL縦連などゲージを吹き飛ばす縦連地帯

・つまみも絡めたこぼしやすい鍵盤発狂地帯

・ボーダークリアを許さないつまみ出張をしながらのトリル

など前半の稼ぎやすさを考慮しても18最上位クラスの難易度となっている。ぶっちゃけ縦連地帯でどれだけ耐えられるかがカギなので縦連を集中的に強化していけばクリアできそう。

 

SAtAN/ P*Light

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P*Light氏にしては珍しいゴリゴリのサウンドが特徴のスピコア。中盤のゴミ付き縦連が特徴的だがむしろ全体を通して妙に外れやすいつまみのほうが難しいと感じた。エフェクトは「tEK-A-RHYTHM」であり相変わらず難しい譜面でプレイヤーに襲い掛かる。

 

ツマミ戦隊 タテレンジャー/ ツマミ戦隊 タテレンジャー

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ボルテ界の平和を守るどころかLv18帯のインフレを率先して引き起こし混乱に陥れる屑

累計114514回に及ぶ挑戦の末にやっとクリアした

縦連で削られないことはクリアの最低条件で中盤のソフラン~ハイエナ地帯までを頑張って繋ぐことがクリアに繋がると感じた。

 

今までの自分の縦連を分析してみるとどうやら長押し判定で繋がっていなかったみたいです。そのためなるべく接地時間の短い叩き方を心がけてみたところ繋がるようになったので上2曲をクリアすることができました。今後は超越天とオニユリのクリアを目指して縦連力を鍛えるつもりです。

 

☆オンゲキ

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今回はなんとか1000位以内に入賞できました。前回の反省を踏まえしっかりSSR永琳を5枚ゲットしてきました。多分称号をゲットできる50000ポイントまで稼げれば500位以内にも入れたと思うんですが、普通に時間も金も足りません。まあ仕事の合間にがんばって1000位以内なら上等でしょう。姫様も3枚もらえたので満足です。

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ランキングSSRは3凸で超解花SRの攻撃力を上回るので1000位以内入賞は狙っていきたいです。いやーなんとかゲットできてよかった

 

ナイト・オブ・ナイツ(Cranky Remix)/ビートまりお × Cranky 譜面定数13.5

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ビートまりお氏による「ナイト・オブ・ナイツ」のCranky氏のリミックス曲。ノリノリなサウンドと声ネタがテンションを上げる。譜面はLv13のなかでは物量傾向の譜面でしっかり繋げればスコアの出やすい譜面となっている。

 

HONEY-Q/こふ 譜面定数13.8

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新ストーリー追加に伴って追加された新曲の内の一曲。細かい電子音が耳に心地よいKawaii Future Bass調の曲。ただしこのジャンルにしてはBPMが190とかなり速く、音の細かさもありかなり忙しい。譜面担当はあの-100号であり、斬新な配置とキツイ指押しが求められる。

 

Mini skirt/はるなば 譜面定数13.9

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こちらも追加された新曲。正規押しの場合とてつもない難易度になるが全押しで簡略化できる箇所が多く、総合的にみて13+の真ん中くらいの難易度となる。ただしSSS+を狙う場合は後半の6レーン階段が鬼門となる。

 

ボンバーガー

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 やっとこさランク58になりました。ランク50を超えてから全然ポイントが溜まらないのですがランク120の人とかっていったいどれだけの時間と金を使っているんですかね(戦慄)

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近々公開される新キャラも楽しみですね。モモコのライバルということで順当にブロッカーとなるのかそれともアタッカーになるのか気になります。

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相変わらずクソみたいな勝率ですがなんとか盛り返してきました。まだ試合数が少ないのでこれからの結果しだいで勝率も変わってくるでしょう。

【SOUND VOLTEX】ゲームセンター活動記録 10/13(日)~10/14(月)【ΩDimension解禁】

☆SDVX

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とりあえず赤譜面だけ全曲解禁してきました。疲れました...

なんといっても今回はかめりあ氏のショックウェーブが大問題児でした。船酔いの続編みたいなものとは聞いていたのですが予想よりも数段難しかったです。ブラスターモードで一気に解禁したのでついでにブラスター曲も何曲か解禁してきました。

 

* Erm, could it be a Spatiotemporal ShockWAVE Syndrome...?/かめりあ

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黄色解禁/赤解禁/クリア

*ヤバーイスゴーイハンパナーイ*


*Feels Seasickness...*の正当派?続編らしく強烈なソフランが特徴のグリッチホップとなっている。ΩDimensionのシステムと相まってすさまじい解禁難易度となっている。普通適正レベル内でここまで苦戦することはないのだがこの曲に関してはバリアランク1にしても10回以上落ちた。152PASELI返して 白譜面とか一生解禁できないんじゃないかな…

 

大宇宙ステージ/黒魔

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みんな大好き大宇宙のGRV譜面。個人差大爆発と言われているが普通にサビ、道中、総合的に見ても19相当の難しさはあると思う。でもこっちのほうがニアハマリからリカバリしやすいから適正19の人には簡単に感じるのかな。絶望するほどできなかったわけではないので19クリア埋めのとっかかりにしたい。

 

☆オンゲキ

彗星ハネムーン/ナユタン星人 譜面定数12.5

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譜面のほとんど(というか最初と最後以外)が緑ボタンで構成されているかなり特徴的な曲。初音ミクの激唱Lunaticの超簡易版といったところ。譜面そのものは難しくはないのだが、オンゲキのホールドの仕様を利用した緑ロング3本押しがあるのでそこだけ注意しよう。正直この譜面はLunaticにして普通の譜面をガッツリ作って欲しかった気もする。

 

ボンバーガー

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パプルちゃん誕生日おめでとう!

今回のイベントスタンプですが前半が13個に後半が12個と合計25クレを要求する高カロリーなイベントでした。まあ25クレくらいならどうせすぐ消化できるので問題ないと思います。

 

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左がサイバースペースの成績で右が聖邪の遺跡の成績となっております

前回よりも勝率が振るいませんね。前で防衛してくるブロッカーが多くかなりキツイです。それでキッチリ守られるんだからホント勘弁してほしいです。サイバースペースは攻めステージという意見をよく聞きますが個人的には横が狭いので防衛はかなりやりやすいんじゃないかと思います。(サイスペ4以外)自分はもっぱら前衛なので防衛事情はよくわかりませんけど。

【SDVX】ゲームセンター活動記録 10/6(日)~10/8(火)【新曲プレイ】

☆SDVX

近未来百鬼夜行譚~死返之巻~/近未来妖怪活劇をかぼちゃが謡う! いざ!

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つまみ拘束からの片手処理がメインとなる譜面。18のヴァートレやLECTORIAを易化したものといえるような着地難傾向となっている。慣れていれば17下位相当なので苦戦するようなことはないと思うが17挑戦段階だとやや難しく感じるかもしれない。

 

タイムトラベル/モリモリあつし

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クラウド版先行配信曲で取り急ぎBLASTERでGRV譜面を解禁してきた。裏打ちFX絡みの混フレがとにかく取りにくく、苦手な両手つまみもしっかりあるためクリアに苦労した。鍵盤、つまみ、片手とまんべんなく難所が出てくるのですべてこなせる地力が無いとクリアは難しい。

 

Nostalgic Blood of the Strife/Laur

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はやい(KONAMI感)

BPM240で複雑な片手処理や16分乱打を取らせるキッツイ譜面。認識難を高速で降らせるとヤバイことがよくわかる。サビの簡易逆月地帯は超楽しい。

 

 ☆オンゲキ

ギガンティックO.T.N/ギガ 譜面定数13.7

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以外にSSS取るのに苦労した曲。正規押しの場合だと間違いなく13+最強レベルだが全押しで簡略できる部分が多いので難易度はだいぶ落ちる。自分は全押しがとても苦手なのでほんとにスコアが出なかった。いずれ正規押しでSSS取りたい。

 

ボンバーガー

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なんとかハイクラス制服ゲットできました。これでコラボアイテムガチャはすべて制覇です。今回はあまりプレイできなかったので期間内にアイテムゲットできてよかったです。

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そして木曜日からパプルちゃんの誕生日イベントです。スタンプイベントで手に入れられるキャラなので始めたての頃に使用していた人も多いのではないでしょうか。自分もツガルをガチャで手に入れるまではよく使っていました。

ステージも聖邪の遺跡とサイバースペースということで相変わらず攻め有利ステージが続きます。防衛有利ステージだと削りあいになり、どうしてもラスボで一気に回復できるモモコがブロッカーで一強になってしまうので、いろんなキャラを使ってほしいという運営の配慮ですかね。なんにせよブロッカーを進んで選んでくれる人はありがたいです。ステージによって築城や防衛の方法が違ってくるのでブロッカーは頭を使うんですよ。盤面をよく見て回復やサポートのタイミングも見極めなければいけないしでホントに大変ですよね。